約 3,646,159 件
https://w.atwiki.jp/sorenari_game/pages/41.html
別ページから呼び出すための画像をまとめるページです。 画像は以下のプラグインを使って呼び出すことができます。 ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名) ※プラグイン詳細:画像表示2(ref) アイコン 威力.png 精確.png 強化.png 好機.png 守備.png 広域.png 敏捷.png 知識.png 妨害.png 回復.png 生命.png テーブルスペース確保用 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px.png)200px.png #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (120px.png)120px.png #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100px.png)100px.png #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (80px.png)80px.png
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/15.html
画像倉庫 現在のところ、ログインしないとアップロードできません。 要望があれば設定を変更しますが、当分このままにしておきます。 画像は、下部(広告の下)のリンクをクリックすると見られます。
https://w.atwiki.jp/cshacker/pages/34.html
アドレス 0x0049D388 型 LPDIRECTDRAWSURFACE[40] インデックス 対応する画像 0 Title.pbm 1 "PIXEL"(リソース) 2 マップに設定されているタイル画像 3 なし 4 なし 5 なし 6 Fade.pbm 7 なし 8 ItemImage.pbm 9 マップ画面画像(動的に生成、素材はTextBox.pbmの(240,24)から横に並ぶ4ドット) 10 ゲーム画面のスクリーンショット(動的に生成,素材は画面)アイテム画面などの表示時に使用 11 Arms.pbm 12 ArmsImage.pbm 13 マップ名(動的に生成,素材はフォントデータ) 14 StageImage.pbm 15 Loading.pbm 16 MyChar.pbm 17 Bullet.pbm 18 なし 19 Caret.pbm 20 Npc\NpcSym.pbm 21 マップに設定されているNPC画像1 22 マップに設定されているNPC画像2 23 Npc\NpcRegu.pbm 24 なし 25 なし 26 TextBox.pbm 27 Face.pbm 28 背景画像 29 ダメージ・経験値などの数字エフェクト画像(動的に生成,素材はTextBox.pbm) 30 テキストボックス画像(動的に生成,素材はTextBox.pbmおよびフォントデータ) 31 テキストボックス画像(〃) 32 テキストボックス画像(〃) 33 テキストボックス画像(〃) 34 なし 35 クレジット画面の文字画像(動的に生成,素材はフォントデータ) 36 "CREDITxx"(リソース,xxは数字) 37 casts.pbm 38 なし 39 なし
https://w.atwiki.jp/flatline/pages/17.html
画像倉庫 ロゴとか待ちうけ画像とか共有しちゃおうよ! ケータイ待ち受け PC待ち受け ロゴ pipelineロゴ Ver.のーとみ(笑) イラスト フライヤー http //www.pixiv.net/member.php?id=178937
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/53.html
画像生成 Aipictorsのサイト上で画像生成が出来るようになりました! 生成機能がLoRAに対応しました、生成モデルが計21種類となりました https //www.aipictors.com/info/?id=27 2023-08-29
https://w.atwiki.jp/aquestions/pages/14.html
SSについて これはPCの種類、機種によって大きく異なります。 Fn + PrtScr Fnを押しながらPrtボタンを押すと撮れる場合と また別の方法もあります。 画像の貼り方 @gamesではマジカルメーカーを使います。 SSした後、その画像を使う場合はWindows付属のペイントや 画像ソフトを使って必要なサイズ、そして拡張子にして保存します。 そしてそれをマジカルメーカーで読みこんで貼ります。 マジカルメーカーの使い方はマジカルメーカーのヘルプを ご覧になって分からない場合は質問ください。 拡張子とは? 拡張子とは画像に付いている.gifや.jpgの事です。 それぞれに特性が違うのとソフトによっては読みこめないので 確認して付ける事も必要です。
https://w.atwiki.jp/kyorovip/pages/16.html
買った後の棚の画像、積みチョコボール、チョコボドミノなど画像をうpしていきましょう。 上のほうが新しい、とおもいます。 ↓8/27 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (www.dotup.org1113578.jpg) ↓8/26 2010/08/26(木) 15 25 36.18 2010/08/26(木) 16 38 42.68 2010/08/26(木) 15 48 52.85 2010/08/26(木) 16 28 00.24 2010/08/26(木) 15 22 07.86 2010/08/26(木) 16 36 49.85 2010/08/26(木) 16 54 03.11 2010/08/26(木) 16 59 55.40 2010/08/26(木) 17 01 11.49 2010/08/26(木) 17 19 56.04 2010/08/26(木) 17 20 07.77
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/35.html
メニュー画像 メニュー画像概要 作成 テストツール 転送 概要 ベーシックメニューの第一階層のデザインを変更する画像の作成仕様は NTTドコモ:メニューアイコン を参照 作成 画像の作成は待ち受け画像を参照 画像は2種類、計13枚をセットで使用する項目用(12枚):192x192ピクセル 背景用(1枚):480x704ピクセル(1項目あたり160x176ピクセル) 両方ともJPEG/GIF/アニメーションGIF(1コマ目のみ表示)が使用可能 背景用画像が表示され、その上に現在選択中の項目用画像が表示される項目用画像が敷き詰められるわけではない 項目用画像の表示位置は左上を原点(0, 0)とした場合、次の位置になるX座標は左から0, 144, 288 Y座標は上から0, 168, 344, 512 メニュー項目 メール (0, 0) iモード (144, 0) iアプリ (288, 0) 電話帳/履歴 (0, 168) データBOX (144, 168) LifeKit (288, 168) アクセサリー (0, 344) 設定/NWサービス (144, 344) MUSIC (288, 344) おサイフケータイ (0, 512) プロフィール (144, 512) iコンシェル (288, 512) テストツール アイコンメニューテストツール for F-01Amenutest.zip 画像を差し替えて使用 IE6+またはFirefoxが必要 定数をいじれば別の機種でも使えるはず 転送 携帯への転送は待ち受け画像を参照
https://w.atwiki.jp/lsns-rpg01/pages/14.html
画像素材用のページです。各セクションごとに追加編集して下さい。 素材規格一覧 (RPGツクール2003基準 フォルダ名 内容 1つのサイズ 全体のサイズ 横 縦 横 縦 Backdrop 戦闘背景グラフィック 32 240 32 240 Battle 戦闘アニメ 96 96 480 90~480 CharSet フィールド用キャラクターチップセット 24 32 288 256 ChipSet マップチップセット 16 16 480 256 FaceSet フェイスグラフィックセット 48 48 192 192 GameOver ゲームオーバーグラフィック 320 240 320 240 Monster モンスターグラフィック 16~200 16~240 16~200 16~240 Panorama 遠景用グラフィック 16~320 16~240 80~640 80~480 Picture イベント用ピクチャーグラフィック 1~640 1~480 1~640 1~480 System システムグラフィック 160 80 160 80 Title タイトルグラフィック 320 240 320 240 Battle2 大きいサイズの戦闘アニメ 128 128 640 640 frame 画面に常駐させる枠(フレーム) 320 240 320 240 BattleChar 戦闘用キャラクター 48 48 144 384 BattleWeapon 戦闘用武器アニメーション 64 64 192 512 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 画像ページテスト とりあえず、適当に更新してくれ -- (87) 2009-03-19 03 54 04 - :total
https://w.atwiki.jp/nshs/pages/8.html
画像ファイル 起動時やメインウィンドウの背景に使用される画像ファイルです。 起動画面 C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Images\LogTrans.bmp メインウィンドウ中央画像 C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Images\Wallpaper.bmp メインウィンドウ背景画像 C \Program Files\NetStockHighSpeed\Module\Images\BkGndApp.bmp 画像ファイルはBMPのみ可能です。 起動画面サイズは、おおむね385x240ですが、メインウィンドウの画像サイズは特に指定はないようです。 起動画面はプログレスバーで4箇所、キャンセルボタンで1箇所上書きされます。 背景画像はタイル張りになります。 中央画像が不要ならばWallpaper.bmpを$Wallpaper.bmpなどにリネームすれば描画されなくなります。